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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / Reflection / Reflection.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-07  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.                           ---===R·E·F·L·E·C·T·I·O·N===---
  3.                                    User Manual
  4.  
  5. --Penguin Software--
  6.  
  7.    If you've seen the title screen, you may have noticed that this game is from
  8. Penguin Software.  Before I describe the game itself, I'd like to tell you a
  9. little about Penguin Software.
  10.    Penguin Software is a shareware only developer.  A couple of guys from Jugger-
  11. naut Software (Nick Bishop) and Impact Productions (Michael Hay) get together and
  12. slap together a game in about a week.  We take a classic PD genre (in this, the
  13. first in what will hopefully be a long series, we use the Pong genre) and do it
  14. better than anyone else.  We think you'll agree that this is far better than
  15. other Pong games out there.  Peguin's next game will be a Tetrisy game.
  16. Except it will be better than all the other crap Tetris games that are currently
  17. out there.
  18.    Incidentally, look out for Impact's newest big game, HYPERACE (available
  19. soon at your favorite shareware source.)  Almost a year in development!
  20.    Juggernaut will be releasing an excellent shareware fighting game in November
  21. or December, as yet untitled.
  22.  
  23. --Important Note--
  24.  
  25.    The first time you run the game, you will be asked what processor you
  26. have.  This information is saved in a file called "RefPrefs" in the "S"
  27. directory of your flopy disk or hard drive.  If you want to change the
  28. processor speed, just delete this file.  In case you don't know how, type
  29. the following from a CLI or Shell window:
  30.  
  31. "cd <the appropriate 'S' directory>"
  32. "delete RefPrefs"
  33.  
  34. --The Game--
  35.  
  36.    At the title screen, press your joystick left or right to select one or two
  37. players.  Press fire when your choice is selected.
  38.    If a two player game is selected, Player Two controls the right paddle,
  39. otherwise this paddle is computer controlled.  Player One always controls the left
  40. paddle.
  41.    During the game, press up on the joystick to move your paddle up, and down to
  42. move it down.  If you hold down the fire button while pressing in either of these
  43. directions, your paddle will move faster.
  44.    As play begins, the ball is shot off at a random angle.  The idea is to bounce
  45. the ball off of your paddle and get it past your opponent's while not allowing him
  46. to bounce the ball past you.  The first one to 10 points wins.  If you bounce the
  47. ball near the middle of your paddle, the shot will be slower.  The closer to the
  48. edge of the paddle you hit it, the faster it goes (of course, there's also a greater
  49. chance you'll miss!).  Also, the angle of the ball is more likely to change the
  50. closer to the edge of the paddle it is hit.
  51.    You can press the "p" key to pause the game.  Press any other key to resume play.
  52. During play, press <Esc> to quit to the title screen.  Press <Esc> on the title
  53. screen to quit playing.
  54.  
  55. --Floppy Disk Install--
  56.  
  57.    Copy all files and drawers in the Reflection drawer of the archive into
  58. the root directory of a formatted disk. Insert the disk in df0:.  From a
  59. shell or CLI window, type "install df0:"  And that's about it, really.
  60. Reboot, and it loads automatically.
  61.  
  62. --HD Install--
  63.  
  64.    To install Reflection to your hard drive, simply copy all the files in the root
  65. directory of the archive to the drawer of your choice on your hard drive.  Copy the
  66. fonts in the Fonts directory of the archive into your FONTS: drawer.  Copy the
  67. libraries in the Libs directory of the archive into LIBS:.  That's it!  The program
  68. runs with no assigns whatsoever.
  69.  
  70. --Register!--
  71.  
  72.    This game is shareware.  If you keep it, please send the shareware fee of $5 US
  73. (£3.50) or equivalent in your own currency to the following address:
  74.  
  75. Nick Bishop
  76. 114 Alhambra
  77. Los Alamos, NM  87544
  78. USA
  79.  
  80. (Don't worry, Michael will get half!)
  81.  
  82.    And hey, if a lot of people register, maybe Penguin will spend more than a week on
  83. future games and produce top-quality shareware for the same great low shareware fee!
  84.  
  85. --Problems?--
  86.  
  87. This game has only been tested on an '020 A1200. 
  88. If it is unplayably fast (it's supposed to be fast, though) or
  89. incredibly slow on your machine, you can also contact us by e-mail.  Tell us
  90. what processor you have, and what the problem is.  We'll try and correct any
  91. problems in future versions.
  92.  
  93. bishopn@lahs.losalamos.k12.nm.us
  94. haym@lahs.losalamos.k12.nm.us
  95.  
  96. If you have an '020 A1200 don't complain about the speed because it is
  97. supposed to be that speed.  Also, if you have a 68000 machine, that's as
  98. fast as it goes.  Tough.
  99.  
  100. ........................................
  101.  
  102. --Copyright Notice--
  103.  
  104.    This game and the associated files are © 1994 under Federal Copyright
  105. laws.  You may copy and distribute it at will, as long as nothing is changed
  106. and all files are included.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.